みゆきちゃん、私、転職することになったの
2012年7月12日 アニメ・マンガ
残念ながら嘘じゃないよ、やよいちゃん。
いや別に残念でもないんだが。
しいて言うなら転職先が一先ず無職な所は残念か。
世界樹でマップ描きまくってるから無職兼マッパーと言えなくも無い。
有休消化中は深沢美潮先生目指して小説でも書くか。
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上野動物園のパンダの赤ちゃん、肺炎で死ぬ
http://jp.wsj.com/japanrealtime/blog/archives/12428/
伊集院光がラジオで「パンダパンダって盛り上がってるけど、育児放棄とかしちゃったら困るからあまり盛り上がりすぎない方がいいんじゃね?」って言ってたけど、もっと残念な結末になりましたね。
まあ皆はすぐに忘れるからいいだろうけど、チャンピオンなんてパンダ漫画始めちゃったんだぜ。作者のtwitterが切なくて話題になってるから、ある意味ブームに便乗はできたかもしれないが。
あと大食い漫画のてんむすで今わんこそば対決やってるんだけど、幼馴染のそば屋では蕎麦つゆも全部飲み干し、「いつもキレイにありがとな」って笑顔で言われ続けてきたが故につゆを捨てられずリードされていく主人公の天子が、意を決してつゆを捨てる展開は面白かった。
特に『勝つために、つゆを捨てた天子・・・・・・!』って煽りが。文字だけ見るとすげぇどうでもいい。
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メキシコ紙が麻薬戦争の取材打ち切り、社屋に2度の攻撃
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120712-00000068-reut-int
ペンは剣より強し。
でもグレネードランチャーには勝てなかったよ
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・世界樹4
今は第三の迷宮のB3Fあたり。
スナイパーがようやく機能してきた所でミスティックが入ってきてしまった。
ナフメ
ミル
状態異常が2つ同時にかけられず上書きされてしまうのが残念だけど、それでも全体状態異常は魅力的なんだよなぁ。終盤はスナイパーに戻したい所だが追加職業次第か。
しかし今回はレベルが凄く上がりやすい気がしますね。青FOE希少種にホーリーギフトでレベルが2つ上がったりするし。こうなると休養で2下がってもすぐ元に戻せてしまうのでちょっとヌルいですね。正直、休養は1みたいに10ぐらい下がってもいいと思う。
うーん、シリーズを追うごとにゲームとしてのバランスはよくなっているとは思うんですよ。油断したら死ぬ。逆に言えば、油断しなければ死なない。
なんて言えばいいのか、ゲームバランスって突き詰めると、ヌルくなってしまうと思うんですよね。その突き詰めた一線を越えてしまうと大半の人には難しい、バランスの悪いクソゲーになってしまうから。
でも俺は一線を越えていた方が好きなんですよね。油断しまいが全力を尽くそうが、理不尽に殺されたり、ダンジョンRPGにはそういうことがあってもいいと思う。
いや別に残念でもないんだが。
しいて言うなら転職先が一先ず無職な所は残念か。
世界樹でマップ描きまくってるから無職兼マッパーと言えなくも無い。
有休消化中は深沢美潮先生目指して小説でも書くか。
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上野動物園のパンダの赤ちゃん、肺炎で死ぬ
http://jp.wsj.com/japanrealtime/blog/archives/12428/
伊集院光がラジオで「パンダパンダって盛り上がってるけど、育児放棄とかしちゃったら困るからあまり盛り上がりすぎない方がいいんじゃね?」って言ってたけど、もっと残念な結末になりましたね。
まあ皆はすぐに忘れるからいいだろうけど、チャンピオンなんてパンダ漫画始めちゃったんだぜ。作者のtwitterが切なくて話題になってるから、ある意味ブームに便乗はできたかもしれないが。
あと大食い漫画のてんむすで今わんこそば対決やってるんだけど、幼馴染のそば屋では蕎麦つゆも全部飲み干し、「いつもキレイにありがとな」って笑顔で言われ続けてきたが故につゆを捨てられずリードされていく主人公の天子が、意を決してつゆを捨てる展開は面白かった。
特に『勝つために、つゆを捨てた天子・・・・・・!』って煽りが。文字だけ見るとすげぇどうでもいい。
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メキシコ紙が麻薬戦争の取材打ち切り、社屋に2度の攻撃
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120712-00000068-reut-int
ペンは剣より強し。
でもグレネードランチャーには勝てなかったよ
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・世界樹4
今は第三の迷宮のB3Fあたり。
スナイパーがようやく機能してきた所でミスティックが入ってきてしまった。
ナフメ
ミル
状態異常が2つ同時にかけられず上書きされてしまうのが残念だけど、それでも全体状態異常は魅力的なんだよなぁ。終盤はスナイパーに戻したい所だが追加職業次第か。
しかし今回はレベルが凄く上がりやすい気がしますね。青FOE希少種にホーリーギフトでレベルが2つ上がったりするし。こうなると休養で2下がってもすぐ元に戻せてしまうのでちょっとヌルいですね。正直、休養は1みたいに10ぐらい下がってもいいと思う。
うーん、シリーズを追うごとにゲームとしてのバランスはよくなっているとは思うんですよ。油断したら死ぬ。逆に言えば、油断しなければ死なない。
なんて言えばいいのか、ゲームバランスって突き詰めると、ヌルくなってしまうと思うんですよね。その突き詰めた一線を越えてしまうと大半の人には難しい、バランスの悪いクソゲーになってしまうから。
でも俺は一線を越えていた方が好きなんですよね。油断しまいが全力を尽くそうが、理不尽に殺されたり、ダンジョンRPGにはそういうことがあってもいいと思う。
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